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www 77nnn com_Java后端高级开发,面试前该如何准备?2022已更新(今日/知乎)

许永锞 2022-09-05 12:05:46 2023生活百科
www 77nnn com_Java后端高级开发,面试前 该如何准备?2022已更新(今日/知乎)

1. JDK 和 J RE 有什么区别?

  • JDK:Java Develo pment Kit 的简称,java 开发工具包,提 供了 java 的开发环境和运行环境。
  • JRE:Java R untime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。

具体来说 JDK 其实包含了 J RE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 ja va 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

2. == 和 equals 的区别是什么 ?

== 解读

对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是 不同的,如下所示:

  • 基本类型:比较的是值是否相同;
  • 引用类型:比较的是引用是否相同;

代码示例:

String x = "string"; String y = "string "; String z = new String("string"); Sy stem.out.println(x==y); // tru e System.out.println(x==z); // false S ystem.out.println(x.equals(y)) ; // true System.out.println(x.equals( z)); // true

代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String() 方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

equal s 解读

equals 本质上就是 ==,只不过 S tring 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比 较。看下面的代码就明白了。

首先来看默认情况下 equ als 比较一个有相同值的对象,代码如下:

class Cat { p ublic Cat(String name) { this. name = name; } private String name; pu blic String getName() { return name; } public void setName(String na me) { this.name = name; } } Ca t c1 = new Cat("王磊"); Cat c2 = new Cat ("王磊"); System.out.println(c1. equals(c2)); // false

输出结果出乎我们的意料,竟 然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知 道了,源码如下:

public boolean equals(Obje ct obj) { return (this == obj) ; }

原来 equals 本质上就是 ==。

那问题来了,两个 相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码 如下:

String s1 = new String("老王"); S tring s2 = new String("老王"); S ystem.out.println(s1.equals(s2)); // t rue

同样的,当我们进入 String 的 equa ls 方法,找到了答案,代码如下:

public boolean eq uals(Object anObject) { if (th is == anObject) { return true; } if (a nObject instanceof String) { S tring anotherString = (String)anObject ; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1【】 = value; char v2【】 = anot herString.value; int i = 0; while (n- - != 0) { if (v1【i】 != v2【i】) return false; i++; } return true; } } return false; }

原来是 Stri ng 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较

总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于 引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很 多类重新了 equals 方法,比如 String、Int eger 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否 相等。

3. 两个对象的 hashCode()相同 ,则 equals()也一定为 true,对吗?

不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 tru e。

代码示例:

String str1 = "通话"; St ring str2 = "重地"; System.out. println(String.format("str1:%d | str2 :%d", str1.hashCode(),str2.ha shCode())); System.out.println(str1.e quals(str2));

执行的结果:

s tr1:1179395 | str2:1179395 false

代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列 表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈 希值相等,并不一定能得出键值对相等。

4. final 在 jav a 中有什么作用?

  • final 修饰的类叫最终类 ,该类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被重写。
  • final 修 饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

5. java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5) 向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。

6 . String 属于基础的数据类型吗?

Stri ng 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、cha r、short、int、float、long、double ,而 String 属于对象。

7. java 中操作字符串都有哪 些类?它们之间有什么区别?

操作字符串的类有:St ring、StringBuffer、StringBuilder。

S tring 和 StringBuffer、StringBu ilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生 成新的 String 对象,然后将指针指向新的 Strin g 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在 原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下 最好不要使用 String。

StringBuffer 和 Stri ngBuilder 最大的区别在于,StringBuffe r 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 S tringBuilder 的性能却高于 StringBu ffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程 环境下推荐使用 StringBuffer。

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8. Strin g str="i"与 String str=new String("i" )一样吗?

不一样,因为内存的分配方式不一样。S tring str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中; 而 String str=new String("i") 则会被分到堆内存中。

9. 如何将字符串反转?

使用 StringBuilder 或者 stringBuffe r 的 reverse() 方法。

示例代码:

// Str ingBuffer reverse StringBuff er stringBuffer = new StringBuffer() ; stringBuffer.append("abcde fg"); System.out.println(stringBuffe r.reverse()); // gfedcba // StringBuilder reverse StringBuilder stringBuilder = new StringBu ilder(); stringBuilder.append("abcde fg"); System.out.println(str ingBuilder.reverse()); // gfedcba

10. String 类的常用方法都有那些?

  • indexOf():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指 定索引处的字符。
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端空白。
  • split():分割字符串,返回一 个分割后的字符串数组。
  • getBytes():返回字符 串的 byte 类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • to LowerCase():将字符串转成小写字母。
  • toU pperCase():将字符串转成大写字符。
  • substring(): 截取字符串。
  • equals():字符串比较。

1 1. 抽象类必须要有抽象方法吗?

不需要,抽象类不一定非要有抽象 方法。

示例代码:

abstract cla ss Cat { public static void sayHi() { System.out.println("hi~"); } }

上面代码,抽象类并没有抽象方法但完全可以正常运行。

12. 普通类和抽象类有哪些区别?

  • 普通类 不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
  • 抽象类不能直接实例化,普通 类可以直接实例化。

13. 抽象类能使用 fina l 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 f inal 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错误信息:

14. 接口和抽象类有什么区别?

  • 实现: 抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 impleme nts 来实现接口。
  • 构造函数:抽象类可以有构造函数 ;接口不能有。
  • main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我 们能运行它;接口不能有 main 方法。
  • 实现数量: 类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
  • 访问修饰符:接口中的 方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是 任意访问修饰符。

15. java 中 IO 流分为几种?

按功能来分:输入流(input)、输出流(outp ut)。

按类型来分:字节流和字符流。

字节流和字符流的区 别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字 符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。

16. BIO 、NIO、AIO 有什么区别?

  • BIO:Bl ock IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点 是模式简单使用方便,并发处理能力低。
  • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
  • AIO :Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2, 实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和 回调机制。

17. Files的常用方法都有哪些?

  • Fil es.exists():检测文件路径是否存在。
  • Files.crea teFile():创建文件。
  • Files.crea teDirectory():创建文件夹。
  • Fil es.delete():删除一个文件或目录。
  • Files.c opy():复制文件。
  • Files.move():移动文件。
  • Files. size():查看文件个数。
  • Files.read():读取 文件。
  • Files.write():写入文件。

二、容器

1 8. java 容器都有哪些?

常用容器的图录:

19. Collection 和 Collections 有什么区别?

  • java.util.Collection 是一个集合 接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。C ollection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Co llection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接 继承接口有List与Set。
  • Collections则是集合 类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜 索以及线程安全等各种操作。

20. List、Set、M ap 之间的区别是什么?

21. HashMap 和 Hashta ble 有什么区别?

  • hashMap去掉了HashT able 的contains方法,但是加上了containsValue()和c ontainsKey()方法。
  • hashTable同步的,而 HashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
  • hashMap允 许空键值,而hashTable不允许。

22. 如何决定 使用 HashMap 还是 TreeMap?

对于在Map中插入、删除 和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你 需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的co llection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快 ,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

23. 说一下 HashMap 的实现原理?

HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射 操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序 ,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的数据结构: 在jav a编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模 拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap 也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构, 即数组和链表的结合体。

当我们往Hashmap中put元素时,首先根据 key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得 到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那 么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最 先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上

需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了 优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原 来的O(n)到O(logn)

24. 说一下 Has hSet 的实现原理?

  • HashSet底层由HashMap实现
  • HashSet的值存放于HashMap的key上
  • Hash Map的value统一为PRESENT

25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

最明显的区别 是 ArrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 Linked List 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用 下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 Link edList 是 O(n)。

26. 如何实现数组和 List 之间的转换?

  • List转换成为数组:调用ArrayLi st的toArray方法。
  • 数组转换成为List:调用Ar rays的asList方法。

27. ArrayList 和 Vect or 的区别是什么?

  • Vector是同步的,而Ar rayList不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用C opyOnWriteArrayList。
  • ArrayLis t比Vector快,它因为有同步,不会过载。
  • ArrayList更加通用, 因为我们可以使用Collections工具类轻易地获取同步列 表和只读列表。

28. Array 和 ArrayList 有何区别?

  • Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayL ist只能容纳对象。
  • Array是指定大小的,而Array List大小是固定的。
  • Array没有提供ArrayList那 么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。

29. 在 Queue 中 poll()和 remove() 有什么区别?

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一 个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但 是 remove() 失败的时候会抛出异常。

30. 哪些集合类是 线程安全的?

  • vector:就比arraylis t多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在we b应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考 虑的。
  • statck:堆栈类,先进后出。
  • hashtable:就比ha shmap多了个线程安全。
  • enumeration:枚举 ,相当于迭代器。

31. 迭代器 Iterator 是什么?

迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列 中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级” 对象,因为创建它的代价小。

32. Iterato r 怎么使用?有什么特点?

Java中的Iterator功能比较简 单,并且只能单向移动:

(1) 使用方法iterat or()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的ne xt()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterat or()方法是java.lang.Iterable接口,被Collecti on继承。

(2) 使用next()获得序列中的下一 个元素。

(3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的Li stIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历L ist,也可以从List中插入和删除元素。

33. Iterato r 和 ListIterator 有什么区别?

  • Iterator可用来遍历Set和List集合,但是Lis tIterator只能用来遍历List。
  • Iterator对 集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
  • Li stIterator实现了Iterator接口,并包含其他 的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

三、多线程

35. 并行和并发有什么区别?

  • 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两 个或多个事件在同一时间间隔发生。
  • 并行是在不同实体上的多个事件,并发是 在同一实体上的多个事件。
  • 在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台 处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群

所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高 的处理性能。

36. 线程和进程的区别?

简而言之 ,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程 至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元 ,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的 一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的 基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

37. 守护 线程是什么?

守护线程(即daemon t hread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。

38. 创建线程有哪几种方式?

①. 继 承Thread类创建线程类

  • 定义Thread类的子类,并重 写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run( )方法称为执行体。
  • 创建Thread子类的实例,即创建了线程对 象。
  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

②. 通过Runna ble接口创建线程类

  • 定义runnable接口的实现类, 并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  • 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Threa d的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

③. 通过 Callable和Future创建线程

  • 创建Callable接口的实现类 ,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有 返回值。
  • 创建Callable实现类的实例,使用FutureT ask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Calla ble对象的call()方法的返回值。
  • 使用FutureTask对象作为T hread对象的target创建并启动新线程。
  • 调用F utureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

有点深的问题了,也看出一个Java程序员学习知识的广度。

  • Runnable接口中的run()方法的返回值是void ,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;
  • Callab le接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和 Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。

40. 线程有哪些状态?

线程通常都有五种状态 ,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

  • 创建状态。在生成线程对象,并没 有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
  • 就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态, 但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就 绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处 于就绪状态。
  • 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线 程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
  • 阻塞 状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就 绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都 可以导致线程阻塞。
  • 死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束 或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使 用start方法令其进入就绪   

41. sleep() 和 wait( ) 有什么区别?

sleep():方法是线程类(Thre ad)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结 束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为s leep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当 一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然 进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

wai t():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wa it方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程 能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待 的线程。

42. notify()和 no tifyAll()有什么区别?

  • 如果线程调用了对象的 wait()方 法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争 该对象的锁。
  • 当有线程调用了对象的 notifyAll( )方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒 一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的 锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只 要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将 该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
  • 优先级高的线程竞 争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还 会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池 中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这 时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

43. 线程的 run()和 start()有什么区别?

每个线程都是通过某个 特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作 的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方 法来启动一个线程。

start()方法来启动一个 线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码 执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就 绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完 成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了 要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU 再调度其它线程。

run()方法是在本线程里的, 只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就 相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须 等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行 路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用st art()方法而不是run()方法。

44. 创建线程池有 哪几种方式?

①. newFixedThreadPool(int nT hreads)

创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程 ,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化 ,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

②. newCachedThreadPool ()

创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理 需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程, 线程池的规模不存在任何限制。

③. newSingleThr eadExecutor()

这是一个单线程的Executor,它创建单个 工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代 它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

④. newSc heduledThreadPool(int corePoolS ize)

创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务, 类似于Timer。

45. 线程池都有哪些状态?

线程池有5种状态:Running、ShutDown、Sto p、Tidying、Terminated。

线程池各个状态 切换框架图:

46. 线程池中 submit()和 execute ()方法有什么区别?

  • 接收的参数不一样
  • subm it有返回值,而execute没有
  • submit方便Exception处理

47. 在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

线程安全 在三个方面体现:

  • 原子性:提供互斥访问,同一时刻只能 有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchro nized);
  • 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程 看到,(synchronized,volatile)
  • 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序, 该观察结果一般杂乱无序,(happens-befor e原则)。

48. 多线程锁的升级原理是什么?

在Java中,锁共有4种状态,级别从低到高依次为 :无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况 逐渐升级。锁可以升级但不能降级。

锁升级的图示 过程:

49. 什么是死锁?

死锁是 指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于 彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。 此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互 相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称 ,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银 行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问 题之一。

50. 怎么防止死锁?

死锁的四个必要条件

  • 互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其 他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的 进程使用完成后释放该资源
  • 请求和保持条件:进程获得一定的资源之 后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对 自己获得的资源保持不放
  • 不可剥夺条件:是指进程已获得的资源 ,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
  • 环路等待条件:是指 进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关

这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只 要上述条件之 一不满足,就不会发生死锁。

理解了死锁的 原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁。

所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条 件成立,如何确 定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资 源。

此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源 的分配要给予合理的规划。

51. ThreadL ocal 是什么?有哪些使用场景?

线程局部变量 是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Jav a提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是 一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线 程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应 用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Jav a 应用就存在内存泄露的风险。

52.说一下 synchronized 底层实现原理?

synchroni zed可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入 到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。

Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的 基础:

  • 普通同步方法,锁是当前实例对象
  • 静态同步 方法,锁是当前类的class对象
  • 同步方法块,锁是括号里面 的对象

53. synchronized 和 volat ile 的区别是什么?

  • volatile本质是在告诉jvm当前变 量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以 访问该变量,其他线程被阻塞住。
  • volatile仅能使用在变 量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
  • v olatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
  • volat ile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造 成线程的阻塞。
  • volatile标记的变量不会被编译器优化;synchr onized标记的变量可以被编译器优化。

54. s ynchronized 和 Lock 有什么区别?

  • 首先synchr onized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
  • synchronized无法判断是否获取锁的状态,Loc k可以判断是否获取到锁;
  • synchronized会 自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线 程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在final ly中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死 锁;
  • 用synchronized关键字的两个线程 1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞, 线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待 下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
  • synch ronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可 判断、可公平(两者皆可);
  • Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synch ronized锁适合代码少量的同步问题。

55. synchronize d 和 ReentrantLock 区别是什么?

synchron ized是和if、else、for、while一样的关键字,Reentrant Lock是类,这是二者的本质区别。既然ReentrantL ock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以 被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,Reentra ntLock比synchronized的扩展性体现在几点上:

  • Re entrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样 就避免了死锁
  • ReentrantLock可以获取各种锁的 信息
  • ReentrantLock可以灵活地实现多路通知

另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是 Unsafe的park方法加锁,synchronized操 作的应该是对象头中mark word。

56. 说一下 atomic 的原理?

Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有 多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作 时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新 时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试 ,一直等到执行成功。

Atomic系列的类中的核心方法都会调用unsafe 类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Unsafe类,全 名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对C代码的 操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全 的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重 的后果,例如在通过unsafe分配内存的时候,如果自己指定某些区 域可能会导致一些类似C++一样的指针越界到其他进程的问题。

四、反射

57. 什么是反射?

反射主要是指程序可以 访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力

Java反射:

在Jav a运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法? 对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法

Java反射机制主要提供了以下 功能:

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类。
  • 在运行时构造任 意一个类的对象。
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
  • 在运行时调用任意一个对象的方法。

58. 什么是 java 序列化? 什么情况下需要序列化?

简单说就是为了保存在内存中的各 种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对 象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object s tates,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存 对象状态的机制,那就是序列化。 什么情况下需要序列化:

a)当你想 把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候; b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候; c)当你想通过RMI传输对象 的时候;

59. 动态代理是什么?有哪些应用?

动态代理:

当想要给实现了某个接口的类中的方法 ,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理, 故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在 原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动 态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。

动态代理的应用:

  • Spring的AOP
  • 加事务
  • 加权限
  • 加日志

60. 怎么实现 动态代理?

首先必须定义一个接口,还要有一个Invoca tionHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Pr oxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance ()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用 到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代 理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。

五、 对象拷贝

61. 为什么要使用克隆?

想对一个对 象进行处理,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需 要克隆了,Java语言中克隆针对的是类的实例。

62. 如何实现对象克 隆?

有两种方式:

1). 实现Cloneabl e接口并重写Object类中的clone()方法;

2 ). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克 隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下:

impo rt
java.io.ByteArrayInputStream; im port
java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.ObjectInputStream; im port
java.io.ObjectOutputS tream; import java.io.Serializable; public class MyUtil { private MyUti l() { throw new AssertionError(); } @ SuppressWarnings("unchecked ") public static T clone(T obj) t hrows Exception { ByteArrayOu tputStream bout = new ByteA rrayOutputStream(); ObjectOutputStr eam oos = new ObjectOutputStream( bout); oos.writeObject(obj); Byt eArrayInputStream bin = new ByteA rrayInputStream(bout.toByteArray()); Ob jectInputStream ois = new Objec tInputStream(bin); return (T) ois.readObject(); // 说明:调用ByteArra yInputStream或ByteArrayOutputStr eam对象的close方法没有任何意义 // 这两个基于内 存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于 对外部资源(如文件流)的释放 } }

下面是测试代 码:

import java.io.Serializable; /** * 人类 * @author nnngu * */ class Person implements Serializ able { private static final long serialVersionUID = -9 102017020286042305L; private String name; // 姓名 private int age; // 年龄 private Car car; // 座驾 public Person(String name, int age, Car car) { this.name = n ame; this.age = age; this.car = c ar; } public String getName() { return name; } public void setName(Str ing name) { this.name = name; } public int getAge() { return age ; } public void setAge(int age) { this. age = age; } public Car getCar() { retu rn car; } public void set Car(Car car) { this.car = car; } @Override public String toString() { return "Person 【name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "】"; } }

/** * 小汽车类 * @author nnngu * */ class Car implements Serial izable { private static final long se rialVersionUID = -571394502762760370 2L; private String brand; // 品牌 private int maxSpeed; // 最高时 速 public Car(String brand, int maxSpeed) { this.brand = bran d; this.maxSpeed = maxSpeed; } public String getBrand( ) { return brand; } public void se tBrand(String brand) { th is.brand = brand; } public int getMaxSpe ed() { return maxSpeed; } publ ic void setMaxSpeed(int maxSpeed) { th is.maxSpeed = maxSpeed; } @Ove rride public String toString() { return "Car 【brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "】"; } }

class CloneTest { public s tatic void main(String【】 args) { try { P erson p1 = new Person("郭靖", 33, new Ca r("Benz", 300)); Person p2 = M yUtil.clone(p1); // 深度克隆 p2. getCar().setBrand("BYD"); // 修改克隆的 Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性 // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响 // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被 克隆了 System.out.println(p1); } catc h (Exception e) { e.printStackTrac e(); } } }

注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是 深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的 对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这 种是方案明显优于使用Object类的clone方法克 隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。

63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?

  • 浅拷 贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意 的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())
  • 深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的 值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse()和JSON.str ingify(),但是此方法无法复制函数类型)

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1. JDK 和 JRE 有 什么区别?

  • JDK:Java Develo pment Kit 的简称,java 开发工具包,提供 了 java 的开发环境和运行环境。
  • JRE:Java Runt ime Environment 的简称,java 运行 环境,为 java 的运行提供了所需环境。

体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源 码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析 的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 J DK。

2. == 和 equals 的区别是什么?

= = 解读

对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不 同的,如下所示:

  • 基本类型:比较的是值是否相同;
  • 引用类型:比较的是引用是否相同;

代码示例:

String x = "string"; String y = "string"; S tring z = new String("string"); Sy stem.out.println(x==y); // true Sys tem.out.println(x==z); // false System.out.println (x.equals(y)); // true Syst em.out.println(x.equals(z)); // t rue

代码解读:因为 x 和 y 指向的是 同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String( )方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 fal se,而 equals 比较的一直是值,所以结果都 为 true。

equals 解读

equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Int eger 等重写了 equals 方法,把它变成了 值比较。看下面的代码就明白了。

首先来看默认情况下 equa ls 比较一个有相同值的对象,代码如下:

c lass Cat { public Cat(Str ing name) { this.name = nam e; } private String name; public St ring getName() { return name; } public void setName(String name) { this. name = name; } } Cat c1 = new Cat("王磊") ; Cat c2 = new Cat("王磊"); System.out. println(c1.equals(c2)); // false

输出结 果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

public boolean equals(Object obj) { return (this = = obj); }

原来 equals 本质上就是 ==。

那问题来了,两个相同值的 String 对 象,为什么返回的是 true?代码如下:

String s1 = new String("老王"); String s2 = new St ring("老王"); System.out.println(s1.equal s(s2)); // true

同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

pub lic boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true ; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (Stri ng)anObject; int n = value.length; i f (n == anotherString.value. length) { char v1【】 = value; char v2【】 = anotherString.value; int i = 0; w hile (n-- != 0) { if (v1【i】 != v2【i】) return false; i+ +; } return true; } } ret urn false; }

原来是 String 重 写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

:== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较 的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类 重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变 成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

3. 两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 t rue,对吗?

不对,两个对象的 hashCode()相同,eq uals()不一定 true。

代码示例:

String str 1 = "通话"; String str2 = "重地" ; System.out.println(String.format(" str1:%d | str2:%d", str1.hashC ode(),str2.hashCode())); Sys tem.out.println(str1.equals(str2));

执行的结果:

str1:117939 5 | str2:1179395 false

代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相 同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode( )相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键 值对相等。

4. final 在 java 中有什么作用 ?

  • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
  • fi nal 修饰的方法不能被重写。
  • final 修饰的 变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

5. java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所 以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。

6. St ring 属于基础的数据类型吗?

String 不属于基础类型,基础 类型有 8 种:byte、boolean、char 、short、int、float、long、double,而 Stri ng 属于对象。

7. java 中操作字符串都有哪些类? 它们之间有什么区别?

操作字符串的类有:String、S tringBuffer、StringBuilder。

Str ing 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 St ring 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 St ringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的 基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBu ilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能 却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

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8. String str="i"与 String str= new String("i")一样吗?

不一样,因 为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str= new String("i") 则会被分到堆内存中。

9. 如何将字符串反转?

使用 Strin gBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse( ) 方法。

示例代码:

// StringBu ffer reverse StringBuffer s tringBuffer = new StringBuffer(); stringBuffer.append("abcdefg"); S ystem.out.println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba // StringB uilder reverse StringBuilder stringBuil der = new StringBuilder(); stri ngBuilder.append("abcdefg "); System.out.println(stringBuilder.re verse()); // gfedcba

10. S tring 类的常用方法都有那些?

  • indexO f():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指定索引处的字符
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端 空白。
  • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
  • ge tBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • toLower Case():将字符串转成小写字母。
  • toUpperCa se():将字符串转成大写字符。
  • substring():截取字符 串。
  • equals():字符串比较。

11. 抽象类必须要有抽象方法吗?

不需要,抽象类不一定非要有抽象方法

示例代码:

abstract class Cat { public static void sayHi( ) { System.out.println("hi~"); } }

上面 代码,抽象类并没有抽象方法但完全可以正常运行。

12. 普通类和抽象类 有哪些区别?

  • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
  • 抽象 类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

13. 抽象 类能使用 final 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让 其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此 就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错 误信息:

14. 接口和抽象类有什么区别?

  • 实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
  • 构造函数:抽象类可以有构造函数;接口 不能有。
  • main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行 它;接口不能有 main 方法。
  • 实现数量:类可以实现很多个接口;但 是只能继承一个抽象类。
  • 访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。

15. java 中 IO 流分为几种?

按功能来分:输入流 (input)、输出流(output)。

按类型来 分:字节流和字符流。

字节流和字符流的区别是: 字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输 以字符为单位输入输出数据。

16. BIO、NIO、AI O 有什么区别?

  • BIO:Block IO 同步阻 塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用 方便,并发处理能力低。
  • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 I O 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯 ,实现了多路复用。
  • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO , 异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

17. Files的常用方法都 有哪些?

  • Files.exists():检测文件路 径是否存在。
  • Files.createFile():创建文件。
  • File s.createDirectory():创建文件夹。
  • File s.delete():删除一个文件或目录。
  • Files.c opy():复制文件。
  • Files.move():移动文件。
  • File s.size():查看文件个数。
  • Files.read():读取文件。
  • Files.write():写入文件。

、容器

18. java 容器都有哪些?

常用容器 的图录:

19. Collection 和 Collections 有什么区别?

  • j ava.util.Collection 是一个集合接口( 集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法 。Collection接口在Java 类库中有很多具 体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大 化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set
  • Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提 供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索 以及线程安全等各种操作。

20. List、S et、Map 之间的区别是什么?

21. HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

  • h ashMap去掉了HashTable 的contain s方法,但是加上了containsValue()和 containsKey()方法。
  • hashTable同步的,而H ashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
  • h ashMap允许空键值,而hashTable不允许。

22. 如何决 定使用 HashMap 还是 TreeMap?

对于在Map中插入、 删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序 的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的 collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为 TreeMap进行有序key的遍历。

23. 说一下 HashMa p 的实现原理?

HashMap概述: HashM ap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所 有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射 的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的数据结 构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个 是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基 本结构来构造的,HashMap也不例外。HashM ap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的 结合体。

当我们往Hashmap中put元素时,首先根据ke y的hashcode重新计算hash值,根绝has h值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存 放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放 ,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中 该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。

需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当 链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来 提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

24. 说 一下 HashSet 的实现原理?

  • Ha shSet底层由HashMap实现
  • HashSe t的值存放于HashMap的key上
  • HashMap 的value统一为PRESENT

25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

最明显的区别是 A rrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,Array List 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)

26. 如何实现数组和 List 之间的转换?

  • List转换成为数组:调用ArrayList的to Array方法。
  • 数组转换成为List:调用Arrays的 asList方法。

27. ArrayList 和 V ector 的区别是什么?

  • Vector是同步的,而ArrayLi st不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用Copy OnWriteArrayList。
  • ArrayList 比Vector快,它因为有同步,不会过载。
  • Arr ayList更加通用,因为我们可以使用Collec tions工具类轻易地获取同步列表和只读列表。

28. Array 和 ArrayList 有何区别?

  • Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。
  • Ar ray是指定大小的,而ArrayList大小是固定 的。
  • Array没有提供ArrayList那么多功能, 比如addAll、removeAll和iterator等。

29. 在 Q ueue 中 poll()和 remove()有什么区别?

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个 元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但 是 remove() 失败的时候会抛出异常。

30. 哪些集合类是线程安全的?

  • vector:就比arraylis t多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建 议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响 应速度)是优先考虑的。
  • statck:堆栈类,先进后出。
  • hasht able:就比hashmap多了个线程安全。
  • enumeratio n:枚举,相当于迭代器。

31. 迭代器 Iterator 是什么?

迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选 择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常 被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

32. Iter ator 怎么使用?有什么特点?

Java中的Iterator功能比较简 单,并且只能单向移动:

(1) 使用方法iterator( )要求容器返回一个Iterator。第一次调用Ite rator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator( )方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。

(2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

( 3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

(4) 使用remo ve()将迭代器新返回的元素删除。

Iterator是Ja va迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有 更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

33. Iterator 和 ListIterato r 有什么区别?

  • Iterator可用来遍历Set 和List集合,但是ListIterator只能用来遍历 List。
  • Iterator对集合只能是前向遍历,List Iterator既可以前向也可以后向。
  • ListIterator实现了It erator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一 个和后一个元素的索引,等等。

三、多线程

35. 并行和并发有什么区别?

  • 并行是 指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
  • 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的 多个事件。
  • 在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务 。如hadoop分布式集群。

所以并发编程的目 标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。

36. 线程和进程的区别?

简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本 单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过 程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程 是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是 比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执 行。

37. 守护线程是什么?

守护线程(即dae mon thread),是个服务线程,准确地来说就 是服务其他的线程。

38. 创建线程有哪几种方式?

①. 继承 Thread类创建线程类

  • 定义Thread类的子类,并 重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完 成的任务。因此把run()方法称为执行体。
  • 创建Thr ead子类的实例,即创建了线程对象。
  • 调用线程对象的st art()方法来启动该线程。

②. 通过Runnable接口创建线程类

  • 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方 法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  • 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的 target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线 程对象。
  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

③. 通过Ca llable和Future创建线程

  • 创建Callable接口的实现类,并 实现call()方法,该call()方法将作为线程 执行体,并且有返回值。
  • 创建Callable实现类的实例,使 用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象 封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
  • 使用F utureTask对象作为Thread对象的target创建并 启动新线程。
  • 调用FutureTask对象的get()方法来 获得子线程执行结束后的返回值。

39. 说一下 runnable 和 c allable 有什么区别?

有点深的问题了,也看出一 个Java程序员学习知识的广度。

  • Runnable接口中的run()方 法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法 中的代码而已;
  • Callable接口中的call()方法是有 返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来 获取异步执行的结果。

40. 线程有哪些状态?

线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

  • 创建状态。在生 成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
  • 绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态, 但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程 运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
  • 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进 入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
  • 阻塞状态。线程正在运 行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如 说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,sus pend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
  • 死亡状态。如果一个线程的run 方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使 用start方法令其进入就绪   

41. sleep() 和 wait () 有什么区别?

sleep():方法是线程类(Thread)的静态方 法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠 时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为slee p() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一 个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是 对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

w ait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到 wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象 的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来 唤醒等待的线程。

42. notify() 和 notifyAll()有什么区别?

  • 如果线 程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中 的线程不会去竞争该对象的锁。
  • 当有线程调用了对象的 no tifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 n otify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程 便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也 就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进 入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中 ,等待锁竞争。
  • 优先级高的线程竞争到对象锁的概率 大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait( )方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行 完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继 续竞争该对象锁。

43. 线程的 run()和 sta rt()有什么区别?

每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应 的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调 用Thread类的start()方法来启动一个线程。

start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此 线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法ru n()来完成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的 这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。 然后CPU再调度其它线程。

run()方法是在本线程里的,只是线程 里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于 是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必 须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就 没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方 法。

44. 创建线程池有哪几种方式?

①. newFixedThreadPool(int nThreads)

创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一 个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化 ,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

. newCachedThreadPool()

建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需 求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程 池的规模不存在任何限制。

③. newSingleThr eadExecutor()

这是一个单线程的Execu tor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会 创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

④. newScheduledThreadPool( int corePoolSize)

创建了一个固定长度的线 程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

4 5. 线程池都有哪些状态?

线程池有5种状态:Ru nning、ShutDown、Stop、Tidying 、Terminated。

线程池各个状态切换框 架图:

46. 线程池中 submit()和 e xecute()方法有什么区别?

  • 接收的 参数不一样
  • submit有返回值,而execute没有
  • sub mit方便Exception处理

47. 在 java 程序中怎么保证多线 程的运行安全?

线程安全在三个方面体现:

  • 原子性:提供互斥访问 ,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchroniz ed);
  • 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(sync hronized,volatile);
  • 有序性:一个线程 观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(h appens-before原则)。

48. 多线程锁的升 级原理是什么?

在Java中,锁共有4种状态,级别从低到高依次为: 无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁 可以升级但不能降级。

锁升级的图示过程:

49. 什么是死锁?

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞 争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用 ,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这 些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错 误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银 行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设 计领域最难处理的问题之一。

50. 怎么防止死锁?

死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件: 进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源, 只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
  • 请求和保持条件: 进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资 源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得 的资源保持不放
  • 不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使 用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
  • 环路等待条件:是指进程发生死锁后 ,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

这四个条件是死锁的必要条 件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之 一不满足,就不会 发生死锁。

理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可 能地避免、预防和 解除死锁。

所以,在系统设计、进程 调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确 定资源的合理分配算法,避 免进程永久占据系统资源。

此外,也要防止进程在处于等待状 态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。

51. ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所 有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLo cal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境 下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种 情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线 程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的 风险。

52.说一下 synchronized 底层实现原理 ?

synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有 一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。

Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronize d实现同步的基础:

  • 普通同步方法,锁是当前实例对象
  • 静态同步方法,锁是 当前类的class对象
  • 同步方法块,锁是括号里面的对象

53. synchronized 和 volatile 的 区别是什么?

  • volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存 器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则 是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程 被阻塞住。
  • volatile仅能使用在变量级别;synchronize d则可以使用在变量、方法、和类级别的。
  • volati le仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而sy nchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
  • vola tile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线 程的阻塞。
  • volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronize d标记的变量可以被编译器优化。

54. synchro nized 和 Lock 有什么区别?

  • 首先syn chronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个jav a类;
  • synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以 判断是否获取到锁;
  • synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同 步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁), Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容 易造成线程死锁;
  • 用synchronized关键字的两个线程1和线程2 ,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞 ,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待 下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
  • sy nchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可 重入、可判断、可公平(两者皆可);
  • Lock锁适合大量同步的代码的 同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

55. sy nchronized 和 ReentrantLock 区别是什么 ?

synchronized是和if、else、for、while一样的 关键字,ReentrantLock是类,这是二者的本质区别。既然Reentran tLock是类,那么它就提供了比synchroniz ed更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类 变量,ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上:

  • ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设 置,这样就避免了死锁
  • ReentrantLock 可以获取各种锁的信息
  • ReentrantLock可以灵活地实现多路通知

另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock 底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchro nized操作的应该是对象头中mark word。

56. 说 一下 atomic 的原理?

Atomic包中的类基本的特性就是 在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操 作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新 时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直 等到执行成功。

Atomic系列的类中的核心方法 都会调用unsafe类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Un safe类,全名为:sun.misc.Unsafe,这 个类包含了大量的对C代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而 它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患 ,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过uns afe分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似C++一 样的指针越界到其他进程的问题。

四、反射

57. 什 么是反射?

反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种 能力

Java反射:

在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知 道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调 用它的任意一个方法

Java反射机制主要提供了以下功能:

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类。
  • 在运行时构造任意一 个类的对象。
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
  • 在运行时调用 任意一个对象的方法。

58. 什么是 java 序列化 ?什么情况下需要序列化?

简单说就是为了保存在内存 中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状 态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object st ates,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就 是序列化。 什么情况下需要序列化:

a)当你想把 的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候; b)当你想用套接字在 网络上传送对象的时候; c)当你想通过RMI传输对象的时候;

59. 动态代理是什么?有哪些应用?

动态代 理:

当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。 比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建 一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理 的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活 ,扩展性强。

动态代理的应用:

  • Spring的A OP
  • 加事务
  • 加权限
  • 加日志

60. 怎么实现动态代理?

首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHa ndler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个 工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的n ewInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产 生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代 理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并 将其实例化产生代理对象,最后返回。

五、对象 拷贝

61. 为什么要使用克隆?

想对一个对象进行处理 ,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需要克隆了 ,Java语言中克隆针对的是类的实例。

62. 如何实现对象克隆?

有两种方式:

1). 实现Cloneable接口并 重写Object类中的clone()方法;

2). 实现 Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆 ,可以实现真正的深度克隆,代码如下:

import
java.io.B yteArrayInputStream; import
java.io.B yteArrayOutputStream; import j ava.io.ObjectInputStream; import
jav a.io.ObjectOutputStream; import java .io.Serializable; public cla ss MyUtil { private MyUtil () { throw new AssertionError(); } @SuppressWarnings("unche cked") public static T clone(T obj) throws Exception { ByteArra yOutputStream bout = new ByteArrayOutp utStream(); ObjectOutputStream o os = new ObjectOutputStream(bo ut); oos.writeObject(obj); Byt eArrayInputStream bin = new ByteArrayI nputStream(bout.toByteArray()); ObjectI nputStream ois = new ObjectInputStream(b in); return (T) ois.readObject (); // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArr ayOutputStream对象的close方法没有任何意义 // 这两个基 于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同 于对外部资源(如文件流)的释放 } }

下面是测试代码:

import java.io.Serializable; /** * 人 类 * @author nnngu * */ cla ss Person implements Serializable { private static final long serialVe rsionUID = -9102017020286 042305L; private String name; // 姓名 private int age; // 年龄 priva te Car car; // 座驾 public Person(String name, int age, Car car) { this.name = name; this.age = age; this.car = car; } public String getName() { retur n name; } public void setName( String name) { this.name = name; } pu blic int getAge() { return a ge; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public C ar getCar() { return car; } public void setCar(Car car) { this.car = c ar; } @Override public St ring toString() { return "Person 【name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "】"; } }

/** * 小汽车类 * @author nnngu * */ class Car implements Serializable { private static final lon g serialVersionUID = -5713945027627603 702L; private String brand; // 品牌 priva te int maxSpeed; // 最高时速 publ ic Car(String brand, int maxSpeed) { this.brand = brand; this.maxS peed = maxSpeed; } public String getB rand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public int ge tMaxSpeed() { return maxSpeed; } pu blic void setMaxSpeed(int maxSpeed ) { this.maxSpeed = maxSpeed; } @Ov erride public String toSt ring() { return "Car 【brand=" + b rand + ", maxSpeed=" + ma xSpeed + "】"; } }

class Clon eTest { public static void main(S tring【】 args) { try { Person p1 = n ew Person("郭靖", 33, new C ar("Benz", 300)); Person p2 = MyU til.clone(p1); // 深度克隆 p2.g etCar().setBrand("BYD"); // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性 / / 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响 // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了 System.out.println(p1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆, 更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器 完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Objec t类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总 是好过把问题留到运行时。

63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?

  • 浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同 一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变 化,这就是浅拷贝(例:assign())
  • 深拷贝是将对象及值复制过来 ,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:J SON.parse()和JSON.stringify(),但是此方 法无法复制函数类型)

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